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Sins of Solar Empire es la prueba viva de que los juegos sin DRM pueden triunfar

By Eltroll

 

Sins of Solar Empire, un juego desarrollado por algunos de los creadores de la saga Homeworld que se desligaron de su compañia, con un presupuesto limitado pero con varias cualidades que le han hecho triunfar… no es necesario un CDkey, es mucho más barato que cualquier título de una gran distribuidora como EA y por supuesto, con una calidad fuera de toda duda. ¿Qué ha conseguido este “pequeño juego”? pues vender la friolera de 500.000 copias, más de lo que muchos podrian soñar en sus sueños más húmedos.

 

 

 

Mientras, Spore es alabado por la crítica y pateado por los jugadores, con un sistema draconiano de DRM que al igual que Bioshock solo permite su instalación 3 veces antes de que necesitemos llamar a EA por nuevas claves, que además se filtró a la red una semana antes de su lanzamiento y fué descargado sin piedad… es indudable que Spore se venderá muy muy bien gracias al hype que ya lebantó en su momento, por el nombre de su creador, padre de sagas como sim city o The Sims, pero también es indudable que su desarrollo se ha alargado mucho así como sus costes, así que… ¿quien saca más beneficio de 500.000 copias vendidas?

 

La respuesta es clara, no es necesario un equipo enorme ni unos gastos de desarrollo insultantes si tienes un equipo competente y piensas más en tus futuros compradores que en su dinero engordando tus arcas. Eso es lo que ha ocurrido en Syns of a Solar Empire y el resultado es claro y contundente, los juegos buenos a buen precio venden, lo malos caros no venden, se descargan y se borran a los dos dias por mucho marketing que lances sobre el consumidor y eso se traduce en beneficios por debajo de lo esperado.

 

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